Cups Creator ガイド

グループリーグと決勝トーナメントを設定する

リーグ形式は、1つの大会に2つの大会が入っています。公平なグループリーグと、価値のあるトーナメント。その両方の設定方法です。

Cups Creator のリーグ形式なら、全員に一定の試合数が保証され、それでいて本物の決勝で終われます。押さえるべき判断は3つだけです。

判断1:グループはいくつにするか

2〜8グループに分けられます。正解はほぼ常に、1グループが3〜4チームになる分け方です。

チーム数グループ数1グループ1チームの試合数
8243
12343
12432
16443
24643

5チーム以上のグループは一気に長くなります。1グループ6試合が10試合になるからです。3チームなら速いですが、各チーム2試合しかできません。

判断2:何チームが通過するか

各グループの通過数は1〜4で設定できます。グループ数を掛ければ、決勝トーナメントの規模になります。2のべき乗を目指しましょう。

  • 4グループ × 2通過 = 8。きれいな準々決勝になります。
  • 4グループ × 1通過 = 4。いきなり準決勝です。
  • 8グループ × 2通過 = 16。フルの1回戦(ラウンド16)になります。

判断3:シード

グループタブでペアを各グループに固定し、ドラッグしてシード順を決めます。クラブのランキングか前シーズンの成績を使って正直につけ、その順位をドローと一緒に公開してください。非公開のシードこそが揉め事のもとです。

もう1つ、理解しておきたい設定があります。グループリーグが終わったあと、通過チームをどう組み合わせるかです。

設定組み合わせ方使う場面
総合順位表:オン通過者全員を1つの表で順位づけし、1位対最下位もっともバランスのよいドロー順にしたいとき
総合順位表:オフグループを交差(A対C、B対D)同じグループの2チームを決勝でしか当てたくないとき

当日の進め方

  1. 決勝トーナメントを始める前に、グループの全試合を消化します。混ぜると順位表が読めなくなります。
  2. 結果は終わるたびに入力し、通過ラインが常に見える状態にしておきます。
  3. ドローを生成する前に順位表を確認します。入力ミスに気づける最後のタイミングです。
  4. ドローは声に出して発表しましょう。誰と当たるのかを、みんな知りたがっています。

まだ大会を作成していないなら、まずはじめての大会をつくるから始めてください。

よくある質問

16チームの大会は何グループがよいですか?

4チーム×4グループです。各チームがグループで3試合をこなし、上位2チームずつを取れば8チームのきれいな準々決勝になります。

グループ内で同点になったらどうなりますか?

まずポイントで、次に通常のタイブレーク基準で順位を決めます。案内の時点でタイブレークのルールを明記しておけば、誰も驚きません。

グループごとに人数が違ってもよいですか?

グループは均等である必要があるので、きれいに割り切れるチーム数を目指してください。合わないときは、1グループに詰め込むのではなくグループ数を調整します。

グループ1位同士は当たらないようにすべきですか?

通常はそのほうがよいです。総合順位表をオフにするとグループが交差し、同じグループの2チームは決勝でしか再戦できなくなります。

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